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Calculadora Hexadecimal

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Guía de la Calculadora Hexadecimal

La Calculadora Hexadecimal es una herramienta todo en uno para programadores que admite sistemas numéricos Hexadecimal (HEX), Decimal (DEC), Octal (OCT) y Binario (BIN). Permite conversión y operaciones aritméticas fluidas entre estas bases.

Cómo Usar

  1. Seleccionar Modo: Haga clic en los botones de modo (HEX, DEC, OCT, BIN) para cambiar entre diferentes sistemas numéricos. El teclado se actualizará automáticamente para habilitar solo los dígitos válidos para la base seleccionada.
  2. Ingresar Cálculos: Ingrese su expresión usando el teclado. Soporte para operaciones aritméticas básicas (+, -, ×, ÷).
  3. Resultados en Tiempo Real: El resultado se actualiza instantáneamente mientras escribe. Cambiar de modo convertirá automáticamente el resultado actual y la expresión a la nueva base.

Características Clave

  • Teclado Inteligente: Las teclas que no son válidas para el modo actual (ej., 'A-F' en modo Decimal) se deshabilitan automáticamente para evitar errores.
  • Conversión Instantánea: Cambie entre bases en cualquier momento para ver el valor equivalente de su cálculo actual en HEX, DEC, OCT o BIN.
  • Precisión de Enteros: Diseñado para tareas de programadores, realizando cálculos utilizando aritmética de enteros.

Explicación de Sistemas Numéricos

Entendiendo los cuatro sistemas numéricos comunes utilizados en computación:

  • Hexadecimal (Base 16): Utiliza dígitos 0-9 y letras A-F. Comúnmente utilizado en informática para representar código binario en un formato legible por humanos.
  • Decimal (Base 10): El sistema estándar para uso diario, empleando dígitos 0-9.
  • Octal (Base 8): Utiliza dígitos 0-7. Históricamente utilizado en contextos informáticos como permisos de archivos en sistemas Unix.
  • Binario (Base 2): Utiliza dígitos 0 y 1. El lenguaje fundamental de las computadoras.

Ejemplos de Conversión

Aquí hay fórmulas comunes para convertir entre sistemas numéricos:

Hex a Decimal: Multiplique cada dígito por 16 elevado a la potencia de su posición, ej. (1A): 1×16¹ + 10×16⁰ = 16 + 10 = 26

Decimal a Hex: Divida el número por 16 y registre los restos, ej. (26): 26 ÷ 16 = 1 resto 10 (A) -> 1A

Octal a Decimal: Multiplique cada dígito por 8 elevado a la potencia de su posición, ej. (32): 3×8¹ + 2×8⁰ = 24 + 2 = 26

Binario a Decimal: Multiplique cada dígito por 2 elevado a la potencia de su posición, ej. (11010): 1×2⁴ + 1×2³ + 0×2² + 1×2¹ + 0×2⁰ = 16 + 8 + 0 + 2 + 0 = 26